Man wearing a HoloLens mixed reality headset interacting with a virtual squirrel and 3D game elements projected in his living room, illustrating the possibilities of augmented reality and immersive gaming.

YOUNG CONKER

The game that adapts to your environment

Object recognition & mixed reality: a forward-looking vision of interactivity

Développé en partenariat avec Microsoft, Young Conker a marqué une étape clé dans l’exploration de la réalité mixte et de la reconnaissance d’objets.

Conçu à l’origine comme un jeu de plateforme expérimental, le projet illustre aujourd’hui la capacité de ces technologies à transformer notre rapport à l’espace et à l’interaction. Grâce au casque HoloLens, l’environnement réel du joueur devient le moteur même de l’expérience : les hologrammes se construisent autour des meubles, s’adaptent à la pièce et évoluent selon les gestes et la position de l’utilisateur.

Ce principe d’espace augmenté ouvre la voie à de nouvelles formes d’apprentissage, de communication, de scénarisation interactive, autant d’usages désormais essentiels pour les entreprises innovantes.

Expériences immersives
Réalité Mixte
400
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Intelligence spatiale et engagement émotionnel

Au cœur du projet, l’outil Room Solver AI exploite la reconnaissance d’espace pour générer automatiquement les niveaux de jeu. Tables, canapés et murs deviennent autant de surfaces interactives que l’intelligence artificielle intègre dans la narration.

Cette approche adaptative, d’abord pensée pour le jeu vidéo, trouve aujourd’hui des applications concrètes dans la formation immersive, la médiation culturelle ou la conception d’environnements interactifs sur mesure.

Grâce à un contrôle intuitif par le regard et à la réactivité contextuelle des personnages, Young Conker démontre comment la réalité mixte peut renforcer l’engagement émotionnel et la compréhension intuitive d’un environnement numérique.

Ces principes, appliqués au monde professionnel, permettent de concevoir des expériences plus participatives, mémorables et personnalisées — des atouts clés pour la communication, la pédagogie ou la mise en scène d’espaces hybrides.

Jeu Young Conker en réalité mixte avec hologrammes et pièces virtuelles apparaissant dans un salon grâce au casque HoloLens.
Young Conker : quand la réalité mixte transforme votre salon en terrain de jeu
Personnage holographique du jeu Young Conker interagissant avec des objets réels et des éléments virtuels sur un meuble.
Interaction et reconnaissance d’objets : la pièce devient un niveau de jeu vivant
Jeu Young Conker en réalité mixte avec hologrammes et pièces virtuelles apparaissant dans un salon grâce au casque HoloLens.
Young Conker : quand la réalité mixte transforme votre salon en terrain de jeu
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