Développé en partenariat avec Microsoft, Young Conker a marqué une étape clé dans l’exploration de la réalité mixte et de la reconnaissance d’objets.
Conçu à l’origine comme un jeu de plateforme expérimental, le projet illustre aujourd’hui la capacité de ces technologies à transformer notre rapport à l’espace et à l’interaction. Grâce au casque HoloLens, l’environnement réel du joueur devient le moteur même de l’expérience : les hologrammes se construisent autour des meubles, s’adaptent à la pièce et évoluent selon les gestes et la position de l’utilisateur.
Ce principe d’espace augmenté ouvre la voie à de nouvelles formes d’apprentissage, de communication, de scénarisation interactive, autant d’usages désormais essentiels pour les entreprises innovantes.
Au cœur du projet, l’outil Room Solver AI exploite la reconnaissance d’espace pour générer automatiquement les niveaux de jeu. Tables, canapés et murs deviennent autant de surfaces interactives que l’intelligence artificielle intègre dans la narration.
Cette approche adaptative, d’abord pensée pour le jeu vidéo, trouve aujourd’hui des applications concrètes dans la formation immersive, la médiation culturelle ou la conception d’environnements interactifs sur mesure.
Grâce à un contrôle intuitif par le regard et à la réactivité contextuelle des personnages, Young Conker démontre comment la réalité mixte peut renforcer l’engagement émotionnel et la compréhension intuitive d’un environnement numérique.
Ces principes, appliqués au monde professionnel, permettent de concevoir des expériences plus participatives, mémorables et personnalisées — des atouts clés pour la communication, la pédagogie ou la mise en scène d’espaces hybrides.